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  1. 2011.07.05 이플하우스 (Iplehouse) - 라헬라 (Lahela) 캐릭터 디자인. (4)






인형 출시가 지금 포스팅 하는 시점에서부터 3개월 전이었고.

네이버 블로그에 포스팅 할때쯤 문득 예전 그림들을 주욱 훑어봤다.

길게는 5년, 혹은 2년, 1~2 개월전 그림들..

그땐 왜 정말 저렇게 어색하고 어설픈게 안보였을까.. 얼굴이 화끈거렸다.



그림에 있어서 내가 정말 관대했던거 같다.. 낙천적이기 까지.. ㅎ

미흡하고 어색한 이 그림도 나중에 보고 부끄러워 지라고, 지겠지, 하는 생각으로 또 올린다.




 

 






실제 인형은 그림과는 많이 달라져서 나오긴 했는데..

어떤 부분은 맘에들고 어떤 부분은 아쉽기만 하다.

제일 밑의 조형물은 컨셉과 자료사진을 참고로 원형팀에서 만든 작업인데

허접한 내 그림과 자료, 설명이 이렇게 손으로 만져볼 수 있는 결과로 나올때마다 참 신기하고 고마운 생각 뿐이다. ㅎ





실제 출시된 인형




이건 구매한 해외 고객이 원래 의상에서 뺄건 빼고 설정한 모습.




위에 얘기한 아쉬운 부분을 쪽집게 처럼 알고 이 소비자도 빼버렸다.

이 친구 맘에드네.. ㅎ




마지막으로

위에 보이는 저 문신하느라 죽는줄 알았는데, 디자인도 이것저것 많은 양을 해야 했고


 




요로코롬..

예전 총기 디자인때 보다 수는 적었지만

실제 문신을 사람몸에 하는 방법을 생각해 보면 이 작업은 거꾸로 취하는 방식이 되어

인형의 몸 원하는 위치에 이 도안을 다시 그려 넣고

그 절묘하고 정확한 위치에 맞춰 도안을 늘리고 줄이고 구부리고 해야 했다는 것.

이게 3D 모델링의 맵핑이 아니고 곡선과 곡면의 인체에 평면을 붙인다는건 거의 내 한계를 시험하는것 같았다.



이거임.

손으로 저 조각 하나 하나 센치, 밀리까지 다 쟀음. ㅋ

스티커 아님.




눈물나..




Posted by 꾸물 트랙백 0 : 댓글 4